Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

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Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Maelan le Mar 3 Fév - 14:56

Alors voila Winehien, depuis quelques temps je joue pas avec mon perso, je suis co mais rien de plus !

Il est en fait trop banal meme si le jouer agi/feu diffère un peu et que je surprend en pvp de part mon tacle et mon ini ...
J'ai donc cherché toutes sortes de mutations possibles, aucune ne me plaisait, et j'ai pensé à la seule à laquelle je n'avais pas pensé jusqu'à maintenant, osa dommage ...
Il s'avere que pour le moment la pano dommage la plus concluante que j'ai trouvée est un mixage de panoplies ^^"
La seule arme vraiment fiable pour une personne dmg est la hache du guerrier zoth qui tape de 7à13 dans chacun des 4éléments (eau, air, feu, neutre).

Mon choix s'est porté sur :
[censured :P ]


Voici donc mes caractéristiques possibles dès le level 139 :
Je précise aussi que ces stats sont comptées sans aucun familier ni dinde ! (mais que j'ai pris en compte mon dofus cawotte 42 et un parchottage 101 partout =X)
(j'ai aussi pris les jet parfaits de tous les objets °°)


10pa
4pm (modifiable si j'fm mon gelano ou si je me procure une dinde émeraude ... ou les deux =P)
2173 vitalité
2631 inititive
190 prospection
313 sagesse
301 force
461 intelligence
101 chance
191 agilité
65 dommages
35% dommage
5 coup critique
1 créature invocable
23% neutre 10fixe
22% terre 10 fixe
22% feu
8% eau 10 fixe

Avec la maitrise des haches level 6 ça amènerait des dégats sympatiques pour 5pa par coup (équipé 10 pa comme je le serais ça ne pose pas de soucis) :
99 à 134 neutre 112 à 160 feu 83 à 102 eau 91 à 117 air sans cc (soit de 385 à 513 par coup) => 770 à 1026 au tour !!
130 à 160 neutre 154 à 196 feu 100 à 116 eau 113 à 136 air en cc (1/30 seulement, et de 497 à 608)

Bien entendu ceci est calculé pour des jets parfaits partout, mais ça donne un ordre d'idée.

Pour les réticents qui me diraient, comme j'ai vu : 'mais ça t'obligerais à jouer cac ou corbeau' ... Eh bien observez par vous-même :

Griffe spectrale :
142 à 196 ou 208 en cc (je ne fais actuellement que de 117 à 178 et 191 en cc)
Frappe du craqueleur :
172 à 285 ou 190 à 303 en cc (je fais actuellement de 151 à 279)
Soin animal :
129 à 157 ou 252 à 314 sur une invocation (il est level 4). (je fais actuellement 155 à 188)
Fouet (attention asseyez vous pour pas tomber) :
1377 à 1394 ou 2685 à 2724 en cc sur une invo (1/25cc) Avec ça j'os n'importe quelle invo d'osa !! Et aux dragoeufs, omg les coquilles on en parle plus xDD


En gros, les dégats que je fais actuellement à la griffe sont plus bas que ceux possibles avec cette pano dmg, avec fouet la comparaison n'est même pas faisable (je tape actuellement à 340 sur le 0%), la seule différence est de 20 à 30 soin sur soin animal, ce qui, comparé au reste est largement négligeable !

Monter corbeau level 6 me permettrait, pour une po de 9 (contre 7 à la griffe) de taper, pour 3pa et sans ligne de vue :
De 82 à 124 ou 136 en cc (1/22)


Donc pour les sorts, j'ai pensé à :
- Débuffer Sanglier et Bwork mage : 16 points
- Débuffer Flamiche, libération (mais en le gardant level 2 au lieu de 3 afin de repousser de 2 cases), bouftou, capture d'âme : 9 points
- Débuffer toutes mes maitrises (dagues 5, marteau et baton 4) : 22 points
- Prendre 10 level pour mettre cette pano amène 10 points


Ce qui nous amène à un capital de 57 points, avec lesquels j'aimerais :
- Maitrise des haches 6 : -15 points
- Crapeau 6 : -15 points
- Résistance animale 5 : -9 points
- Corbeau 6 : -15 points
=> reste 1 point dont je me servirais très certainement pour monter cri de l'ours ...


Oui débuffer le gligli et le BM va déplaire, mais osef, d'une c'est mon perso, et de deux ça fait des semaines que j'y songe sérieusement. Cette panoplie ne m'amènera qu'une invocation supplémentaire, donc 2, voir 3 maximum (grace au sort) en jeu en même temps. A HL j'ai remarqué que les invocations ne résistaient pas assez de temps pour être vraiment fiables, d'où la nécessité de monter crapeau -qui réduit de plus de 50 avec 0 d'intell (testé sur la beta)- et résistance naturelle, afin que les invocations durent plus longtemps.
Corbeau m'offrerait d'autres perspectives de jeu, comme ne plus être embétée après avoir envoyé le craqueleur tanker l'ennemi, ou avoir une solution lorsque ce dernier profite du terrain pour bloquer les lignes de vue.


Dernière édition par Maelan le Mar 17 Mar - 10:44, édité 2 fois

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Maelan le Mar 3 Fév - 14:57

--' ok ça a pris la moitié du message !
Donc la suite :


J'ai aussi fait un calcul interessant ...
Boomerang perfide level 6 :
112 à 370 terre
130 à 482 feu
90 à 230 eau
100 à 293 air
<= si j'arrive à l'avoir, le monter level 6 me permettrait de me heal de manière plus ou moins satisfaisante, mais selon les jets ... *-* et ça serait mon seul moyen d'heal :P
Bien sur je n'oublie pas la cawotte, mais je ne compte pas la monter x_x'

Avec cette pano j'aurais juste légèrement moins d'agilité qu'actuellement, mais n'oublions pas que c'est calculé sans dinde ! Donc si dans les premiers temps je conserve ma dinde amande-ebene, j'aurais 50 agi de plus donc exactement autant qu'à l'heure actuelle, et je tacle la majorité des mobs, et en pvp les classes feu, terre et eau (en gros tout ce qui ne comporte pas 'agi' dans son élément xD) ... Par la suite il me faudra une dinde émeraude-qqc, afin de jouer 5pm pour courir plus vite à l'adversaire et le découper en rondelles x') (ou alors fuir l'adversaire si la rondelle a plus de chance d'être moi --")

=> Après avoir essayé plusieurs dindes et familiers, il s'avère que les choix sont peu nombreux : soit je me porte sur un Atouin +10dmg, ce qui augmenterait 40 dégats par coup de hache, soit sur une dinde émeraude-qqc.
En effet, une dinde donnant 50 en 2 caractéristiques n'augmenterais au final les dommages que de +4 dmg de plus dans les dégats correspondants (donc +8 au total), une dinde donnant +60 dans une cara donnerait +4 dmg de plus dans le dégat correspondant et un familier/dinde donnant +80 dans une cara augmenterais les dmg de +6 dans le dégat correspondant.
=> Cependant, les résistances offertes par cette panoplies ne sont pas à la hauteur de mes attentes, mais on ne peut tout avoir, donc pour le pévépay, pourquoi ne pas monter plusieurs croum et/ou scarador, spécialisés dans une résistance ? 25% ou 20% s'il n'a pas capacités accrues est toujours avantageux =)



Bon, pourquoi faire un osa dmg ... J'ai pu constater au cours de mes aventures, que quelque soit l'arme que je choississais, quelque soit le level de la maitrise, les dégats n'étaient vraiment pas égaux à ceux que peuvent faire d'autres classes. Marteau mpouce fm 80% jet parfait accompagnée d'une pano feu de ouf (sur la beta) je me faisait pas casser de mur, les rhumes très moyen aussi, pano agi/feu et tige du brouture offrait des dégats moyens également. Lorsque je vois les iop et autre taper à 400 par coup d'épée ça me fait mal au coeur ... Alors que là, là je taperais à 400 mini par coup de hache *_* certes dans 4 éléments différents, vous me direz contre feca c'moyen ... Et bien pas forcément, les feca imaginent les osa en full feu, et dans les agro contre feca, ce dernier fait tous ses boost hormis armure terrestre et incandescante pour me pousser à le débuff via le dragonet ... Si je le fais pas il s'armure, et s'imunise après le débuf. Bref, avec une arme tapant à 100+ dans 4 éléments, même les feca ne pourront pas grand chose o_O' Bha oui, il suffit qu'une ou deux armures soient pas faite et vlan, 200 à 400 dégats dans l'tour :P
Malgré tout je reste fiable à distance, jai les invos pour me soutenir ... le seul point noir est le fait qu'équipée comme ça, pas la peine de penser à la rhon ou au ronto, je massacrerais la personne que je suis sencée soigner x) mais rien ne m'oblige à vendre mon stuff actuel, toujours bon de le ressortir en cas d'urgence Very Happy
(ronto : dégats 57 à 166 pour un soin de 5 à 471 (là je soigne jusqu'à 539)
rhon : dégats 74 à 109 + 59 à 109 pour un soin de 5 à 594 ^^" (jusqu'à 679 actuellement)
en gros je soignerais autant qu'actuellement (à 70-80 pres), mais vive les dégats que l'autre se prend dans saggle xD)


J'ai oublié de préciser, lorsque je compare avec mes dégats actuels, j'ai pris le jet parfait de mes items car je calcule ça durant la maintenance, je peux donc pas prendre les jets de mes items n'à moi è.é mais ils sont pas pourris pourris, donc la différence doit pas être énoorme ^^"


J'attend vos réactions, si possible constructives à l'image de celles faites pour Gwo x')


Dernière édition par Maelan le Mar 17 Mar - 10:45, édité 1 fois

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Tenaki le Mar 3 Fév - 16:50

Personnellement je trouve l'idée plutôt pas mal...

Ensuite si tu cherche une drago/familier je te conseillerait quelque chose donnant des %dmg comme une ivoire-qqc (bas ivoire émeraude pourquoi pas) ou même une drago en armure pour le pvp

ou Alors un minimo avec capacité accrue (55% de dommage)

Enfin pour terminer je pense que si en pvp tu venais a jouer contre un autre osa qui (comme par hasard) aurai laisser rentrer des gens dans le combats... si tu tuerais l'autre personne et que l'autre osa venais a le rez... un p'tit coup de fouet et c'est réglé (enfin je pense que dans c'est cas la la personne rez est considérer comme une invocation O_o)

Sur ce, je te souhaite bonne chance pour ton stuff / parchotage ^^'

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Maelan le Mar 3 Fév - 17:27

En effet, le ressucité peut se faire fouetter, tout comme les doubles des srams ... Twisted Evil Twisted Evil


Emeraude-ivoire, pourquoi pas bien qu'emeraude-prune serait de loin mieux, mais pour la dinde je prendrais la premiere emeraude-qqc que je trouverais xD on va pas chippoter :P (y'a une émeraude en hdv à 3M malheureusement émeuraude stérile, et les émeuraudes croisées sont beaucoup plus performantes =X)

Pour le familier, j'avais aussi testé, 55% de dmg en plus reviens au final moins interessant qu'un atouin +10dmg x')

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Woupinaiz le Mar 3 Fév - 19:00

Alors.

C'est une bonne idée, tu n'auras certainement pas tout ca d'ici ton 139 cependant.
Je te conseille d'attendre que tu ais tout pour faire tous tes reset, sans quoi tu pourrais etre decu de ton futur-build ... Parce que les dommages que tu nous projettent sont forts tentants, mais necessitent un stuff parfait, un parchottage incroyable ...
Alors bonne chance et met y toi !

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Maelan le Mar 3 Fév - 19:09

Euh dans mon idée je me parchotte 101 partout, je trouve le stuff bon jet ou jet parfait et APRES j'up 139 =P (en gros 90% monture et/ou guilde pendant des semaines °°), car il est pas interessant de progresser tout un gardant un stuff périmé depuis plusieurs levels 'z'avez vu jsuis level 150 mais j'ai un stuff level 125' =X

Je me donne 2 à 3 mois pour les parchos (sachant que les vacances sont au milieu et qu'à part aller en ville l'après midi j'ai rien à faire xP), qui de toute manière étaient prévus depuis longtemps et que j'ai donc pas mal avancé déjà (meme si ça va de 1/3 à 1/6 selon les parchos °°).
Pour le stuff je pense qu'une fois parcho 101 partout je vais tellement vous souler que vous vous sentirez obligés d'aller droper avec moi :P

*essaye d'se motiver °°*

Ou solution de rechange, pendant les vacances je me conditionne et je m'applique à rentrer dans une phase : 'Full métier' ... La dernière qui m'est arrivée à durer 10 jours, a fait progresser tous mes métiers du level 40 à 80 (ou de 0 à 40 selon ^^) et m'a fait produire l'équivalent d'environ 10M d'k ... et depuis j'ai pas vraiment continué ... Avec un peu de chance si elle me reprend j'passe 100 partout et le parchottage je l'achete ... *se prend à rêver x)*


BREF !!! Suspect

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Gwoko le Mar 3 Fév - 19:50

J'avou avoir survolé le post car un peu préssé.

J'ai quelques remarques à faire cependant.

1°) Parchotter 101 partout ? Même avec des moyens de fous ça te prendrais un minimum de 2/3 Mois, à coup de 5/10M par semaine ... A revoir afin de tirer un maximum de tes stats sans niquer des mois de jeux à mon avis.

2°) Le déboost de flamiche ? Avec max d'intelligence et 65 de dommages ? Surtout pas ... Trop apréciable pour son faible coup d'utilisation et sa portée.

3°) Déboost libération ? Ton seul sort de placement qui te permer de sortir de zone de tacle et de placer ... A ta place j'le monterai même niveau 6.

Pour le reste je repasserais, mais ces 3 points m'ont vraiment choqué.

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  notca le Mar 3 Fév - 21:19

Méchante copiteuse !!! Embarassed
Nan plus serieusement, je trouve l'idée cool et même géniale. Le problème, c'est que le parchotage 101 partout risque de te mettre des tofus dans les roues. Et les equipement en seront pas jets parfait ... Sinon je te conseille le meilleur amis des sadida fourbe come animal : L'atouin ( puissant et jolie ! Le seul truc énervant, c'est que beaucoup de jeunes novices te demandent ce que c'est et comment tu l'as.)

notca
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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Serram le Mar 3 Fév - 21:43

OMG Ma mael, j'ai qu'une chose a dire ! fonce! tu sera tellement atypique que personne si attendra! et que dire du jeu procurer, surtout n'enleve pas flamiche, monte le au contraire lvl 6, ainsi tu tapera 80 environ x 5.Pas mal contre persos jouant au loin, je pense que tu ne sera pas battable ^^

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Maelan le Mar 3 Fév - 22:23

Ey Nono :P
=> Après avoir essayé plusieurs dindes et familiers, il s'avère que les choix sont peu nombreux : soit je me porte sur un Atouin +10dmg, ce qui augmenterait 40 dégats par coup de hache, soit sur une dinde émeraude-qqc.
What a Face

Sinon merci pour vos réactions, rien de tel pour redonner une motivation =D

1°) Parchotter 101 partout ? Même avec des moyens de fous ça te prendrais un minimum de 2/3 Mois, à coup de 5/10M par semaine ... A revoir afin de tirer un maximum de tes stats sans niquer des mois de jeux à mon avis.

2°) Le déboost de flamiche ? Avec max d'intelligence et 65 de dommages ? Surtout pas ... Trop apréciable pour son faible coup d'utilisation et sa portée.

3°) Déboost libération ? Ton seul sort de placement qui te permer de sortir de zone de tacle et de placer ... A ta place j'le monterai même niveau 6.

1°) le soucis c'est que sans le parchottage à 101 partout, je taperais environ de 50 dégats de moins par coup de hache. Bon oki c'est pas énorme, mais je veux etre overbusay ^^ en plus comme déjà dit j'avais prévu de le faire, donc j'ai déjà quelques ressources ... Enfin, 101 sagesse obligatoire, si le reste vient par la suite ça va aussi =)

2°) Bon oki, pour gagner 3 points de sorts on peut le garder level 3, mais meme level 6 comme dit Serram, je peux le faire que 3 fois sur la meme personne dans le tour ... Je vais faire mes calculs avec flamiche et le comparer avec corbeau, pour ce qui est des pa ^^

3°) Débooster libération du level 3 au level 2 permettra de libérer d'autant de cases que maintenant mais pour 5pa au lieu de 4pa, comme je joue 10pa c'est pas forcément grave. Le monter level 6 m'obligerais à utiliser des parchos de sorts, je pense que je vais stoper les dépenses là pour le moment vu les kamas que je vais dépenser rien que pour faire ce qui est écrit x_X"


Bref, pendant ces vacances je vais m'y mettre sérieusement, j'ai déjà passé un contrat avec notre meneur préféré :P

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Maelan le Lun 16 Fév - 6:23

Umf T.T j'ai repris quelques minutes, bientôt transformées en une, puis deux heures (sans compter le temps que j'passe à écrire ce message tout en regardant bien partout si j'ai pas fait d'erreurs), pour re-revérifier tout ceci et j'suis arrivée à la conclusion qu'je prend pas forcément l'meilleur stuff là.

Déjà, maintenant que j'ai dépassé les 300 intell, ça me demande 4 pour un. Donc je vais restats à 101 partout, mettre jusqu'à 300 en intell et investir le reste en chance qui a les mêmes paliers que l'intell. Ce qui fait qu'au lieu d'avoir dans les 340 d'intell et 100 chance, je vais avoir dans les 190 chance et 300 intell, et ça m'ajoute pas mal de dommages dans ma hache sans pour autant modifier des masses le reste (sorts / dégat feu de la hache).

Ensuite, si je remplace l'collier cérémo par un talisman CM, je gagne : 50 vita; 5 intell; 8 soins, 40 force. Mais je perds 40 d'agi, 100 d'ini. En revanche, le bonus de la pano CM m'apporterait +40 Vitalité / +1 dommage / +1 soin.
Bon après, remplacer la ceinture céré par une CM m'apporterait en vérité qu'un tout petit peu plus de dégats (sur les dégats totaux en jet mini par coup de hache ça tourne autour de 5), mais ça me poserait des soucis car je tomberais à +0 créatures invocables ... J'suis une osa merde ! è_é

Ensuite j'ai revérifié pour les capes, la cape du meulou est bien celle qui me convient le mieux pour les levels 14X.

J'ai aussi calculé, flamiche level 6 avec ce stuff, je ferais :
- 71 à 106 pour 2pa et 11 po. Donc oui je vais le monter, c'est pas négligeable.

Après j'ai remarqué que les dégats avec/sans maitrise sont pas très différents :
- 396 minimum par coup sans maitrise et 511 maxi.
- 396 à 529 par coup avec maitrise ...
Donc perdre 15 points de sort pour monter la maitrise level 6 alors qu'au mieux elle me donnera 18 dégats de plus ... ^^ du coup je la monte pas è_é du coup ça me donne 15 points pour monter flamiche :P
Et si je décide de pas monter cri de l'ours je peux donc monter libération, car tout bien réfléchi avec si peu d'agilité je vais avoir du mal à me défaire de personnes trop collantes è_é



Sinon, concernant mon avancée :
25 vita, 47 sagesse, 35 force, 55 agi, 55 chance <= pour mon parchottage actuel
J'ai fait rasboul/arche, ce qui m'a permis d'oublier maitrise des dagues au profit de résistance naturelle è_é

Me suis payé ma hache et ma coiffe :


Par contre manque 3 dommages sur la coiffe ='( si j'ai le courage j'essayerais peut etre de faire passer une rune dmg dessus...


Bref, j'vais aller me coucher, et comme j'ai enfin fini de réunir les 3M5 pour ma coiffe et que là y'a que dalle en HDV, j'vais pouvoir me remettre à ce fichu parchottage è_é

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Lightwhite le Lun 16 Fév - 21:30

Oui, et tu post tout ça à 4h23 ce matin quand j'étais encore dans les bras de Morphée... T'as le cerveau qui tourne bien là... :P

Sinon, tout ça me parait bien avancer.
Pour ta coiffe, huum il faut voir si elle a déjà était FM, ça si c'est le cas, mieux vaut peut-être éviter l'FM, sinon, oui, passe une rune. Mais je te conseille de faire ça après avoir fini tout le stuff ^^

Pour ce qui est du +0 invocs, tu fais bien de ne pas remplacer la ceinture, puisque si tu peux n'invoquer qu'un monstre, on va pas aller loin (aller, 2 avec la bénédiction :P).

Flamiche : mais oui !! c'est super ce truck, avec la porté modifiable !! Le truck qui te permet de te prendre pour un crâ xD (ouais, pas toujours, mais bon, ça peut toujours servir, surtout que tu fais beaucoup de dégâts avec Oo... mon max c'est 40 et j'suis gentille xD).

Oula, la question de la maitrise se pose même pas xD ce serait une grande perte de temps et pour +18 ça vaut carrément pas le coup :° tu feras ça quand tu seras méga-over-busay et quand t'auras fini tout ce que t'as à faire (oui, tu pourras commencer lv 197 quoi ^^).

Bon, voilà j'ai fini... J'vais manger. xD

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Re: Après une nuit -presque blanche- et une matinée ...

Message  Despo-rutts le Mar 17 Fév - 9:25

Pitin le temps qu' il m' a fallu pour tout lire.

Juste une chose, arme toi de patience, ne craque pas, ai confiance en nous pour t' aider, et surtout .... LAISSE MOI TE FILMER QUAND TOUT SERA FINI !!!!

En tout cas Osa dom fallais y penser, bien joué à toi Wink.

_________________
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